Architecture de Rendu & Simulation Intégrée
Projet : Operation Dragoon - Beneath the Sand
Module : Rendu & Optimisation Scène 1B (Débarquement)
👤 Auteurs : Ilyas GHANDAOUI & Cyprien BOSCHER - E4FI
👨🏫 Enseignant : Badr TAJINI
Cette section détaille l’implémentation bas-niveau des systèmes graphiques et de simulation actifs dans la scène de débarquement. L’objectif est de maintenir une fidélité visuelle cinématographique (60fps cible) tout en gérant une géométrie complexe et des effets volumétriques multiples.
🎥 Voir la démo technique sur YouTube
Sommaire Technique
Explorez les modules techniques ci-dessous :
- Architecture Render Graph - Pipeline URP et gestion mémoire.
- Effets Volumétriques - Tempête de sable 6-Way et Brouillard Raymarched.
- Simulation d’Eau - Vagues Gerstner GPU et Masquage.
- Post-Traitement - Heat Haze et Lens Flares.
- Optimisation - Batching, LODs et Budget Frame.
- Gameplay & Composition - Logique de jeu et Structure de scène.
Naviguez via le menu latéral ou les liens ci-dessus pour plonger les détails d’implémentation.