5. Optimisation & Culling

Pour maintenir le budget de 16.6ms :

  • Batching Statique Sémantique : Analyse automatisée du graphe de scène pour marquer les objets statiques (Rock, Ruin).
  • Hystérésis LOD : Cross-fading (Dithering) pour des transitions LOD imperceptibles.
  • Analyse VRAM : Heuristiques pour identifier les textures > 10MB et appliquer la compression BC7/ASTC.

Le Trieur d'Objets