5. Optimisation & Culling
Pour maintenir le budget de 16.6ms :
- Batching Statique Sémantique : Analyse automatisée du graphe de scène pour marquer les objets statiques (
Rock,Ruin). - Hystérésis LOD : Cross-fading (Dithering) pour des transitions LOD imperceptibles.
- Analyse VRAM : Heuristiques pour identifier les textures > 10MB et appliquer la compression BC7/ASTC.
