1. Architecture Render Graph & Extensibilité
La dorsale de rendu exploite le Render Graph de l’Universal Render Pipeline (URP), utilisant un Graphe Acyclique Dirigé (DAG) pour l’ordonnancement des trames.
- Gestion Mémoire : Utilisation de l’Aliasing de Ressources Transitoires pour réduire l’empreinte VRAM (réutilisation des blocs mémoire entre les passes disjointes).
- Éclairage Forward+ : Partitionnement spatial (clustering) pour le culling des lumières dynamiques.
- Custom Render Features : Injection de passes (ex: Heat Haze) à des points précis (ex:
BeforePostProcess) via des ScriptableRenderFeatures.