6. Logique Gameplay & Composition
Animation & Interactivité
- LCVPs (Bateaux) : Animation Kynématique synchronisée avec le masque d’eau.
- Combat Feedback : Projection 3D → Écran pour les Hitmarkers.
- Vent Global : Singleton
WindZoneController diffusant un vecteur de vent (Perlin Noise) à tous les shaders (Herbe, Arbres, Sable).
Structure de la Scène
- Environment : Séparation
Static / Dynamic pour optimiser le batching.
- Calques (Layers) : Utilisation stricte des calques pour le filtrage des lumières et des effets.
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