6. Logique Gameplay & Composition

Animation & Interactivité

  • LCVPs (Bateaux) : Animation Kynématique synchronisée avec le masque d’eau.
  • Combat Feedback : Projection 3D Écran pour les Hitmarkers.
  • Vent Global : Singleton WindZoneController diffusant un vecteur de vent (Perlin Noise) à tous les shaders (Herbe, Arbres, Sable).

Structure de la Scène

  • Environment : Séparation Static / Dynamic pour optimiser le batching.
  • Calques (Layers) : Utilisation stricte des calques pour le filtrage des lumières et des effets.

Système de Calques