TP 1 Chapitre 3

Étape 1 : Je vous invite à démarrer Unity et ensuite, de créer un nouveau projet. Il contiendra

une lumière directionnelle par défaut.

Étape 2 : Dans le menu principal, sélectionnez GameObject > 3D Object > Terrain. Un grand

plan plat apparaît dans la scène.

Étape 3 : Pour sculpter le terrain, sélectionnez-le dans la hiérarchie. Un jeu d’outils s’affiche

dans l’inspecteur. Le fonctionnement des boutons est défini dans le Tableau 1.

Étape 4 : Pour la sculpture, sélectionnez l’outil 1 et dans la liste déroulante sous « Élever ou

abaisser le terrain ». La taille du pinceau affectera la zone du sol que vous pouvez sculpter en

un seul passage, ainsi que l’opacité et la force. Une opacité plus élevée entraînera le

soulèvement d’une plus grande partie du terrain en un seul passage. Un clic gauche soulèvera

le terrain et maintenir la touche MAJ enfoncée abaissera le terrain.

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