TP 1 Chapitre 3
Étape 1 : Je vous invite à démarrer Unity et ensuite, de créer un nouveau projet. Il contiendra
une lumière directionnelle par défaut.
Étape 2 : Dans le menu principal, sélectionnez GameObject > 3D Object > Terrain. Un grand
plan plat apparaît dans la scène.

Étape 3 : Pour sculpter le terrain, sélectionnez-le dans la hiérarchie. Un jeu d’outils s’affiche
dans l’inspecteur. Le fonctionnement des boutons est défini dans le Tableau 1.

Étape 4 : Pour la sculpture, sélectionnez l’outil 1 et dans la liste déroulante sous « Élever ou
abaisser le terrain ». La taille du pinceau affectera la zone du sol que vous pouvez sculpter en
un seul passage, ainsi que l’opacité et la force. Une opacité plus élevée entraînera le
soulèvement d’une plus grande partie du terrain en un seul passage. Un clic gauche soulèvera
le terrain et maintenir la touche MAJ enfoncée abaissera le terrain.


