Projet Unity - Génération Procédurale & Rendu Volumétrique

Projet Pluridisciplinaire - ESIEE Paris 2025

👤 Auteurs: Ilyas GHANDAOUI, Cyprien BOSCHER - E4FI

📅 Date: Décembre 2025

Description du Projet

Ce projet combine deux techniques graphiques avancées dans Unity :

  1. Génération de Terrain Procédural - Création de terrains infinis avec LOD dynamique
  2. Nuages Volumétriques - Rendu temps réel avec ray marching

Rapports Techniques

Rapport Nuages Volumétriques

Implémentation de nuages volumétriques en temps réel avec :

  • Ray Marching
  • Noise 3D (Perlin, Worley)
  • Light Scattering (Beer-Lambert, Mie)
  • Optimisations GPU

Rapport Génération de Terrain Procédural

Génération de terrain procédural infini avec :

  • Bruit de Perlin multi-octaves
  • Level of Detail (LOD) dynamique
  • Chunk-based streaming
  • Mesh optimization

Ressources