Projet Unity - Génération Procédurale & Rendu Volumétrique
Projet Pluridisciplinaire - ESIEE Paris 2025
👤 Auteurs: Ilyas GHANDAOUI, Cyprien BOSCHER - E4FI
📅 Date: Décembre 2025
Description du Projet
Ce projet combine deux techniques graphiques avancées dans Unity :
- Génération de Terrain Procédural - Création de terrains infinis avec LOD dynamique
- Nuages Volumétriques - Rendu temps réel avec ray marching
Rapports Techniques
Rapport Nuages Volumétriques
Implémentation de nuages volumétriques en temps réel avec :
- Ray Marching
- Noise 3D (Perlin, Worley)
- Light Scattering (Beer-Lambert, Mie)
- Optimisations GPU
Rapport Génération de Terrain Procédural
Génération de terrain procédural infini avec :
- Bruit de Perlin multi-octaves
- Level of Detail (LOD) dynamique
- Chunk-based streaming
- Mesh optimization
Ressources
- Dépôt Git : procedural-generation-and-volumetric-cloud
- Vidéo démo : YouTube